Human Canvas
Brifieng del proyecto "Human Canvas", presentado por Helena Orea Flores
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El presente proyecto consiste en desarrollar una aplicación destinada a tatuadores y clientes, aportando soluciones innovadoras que incluyan un diseño atractivo.
Mediante el diseño de un prototipo comprobaremos el alcance y proyección del nuevo producto/servicio. Para ello se ha seguido la metodologÃa ágil conocida como "Design Thinking", mediante la metodologÃa del Doble Diamante que consta de las siguientes fases:
Descubrir (Observar). Esta fase sirve para entender y contextualizar el problema u oportunidad real al que se enfrentan los usuarios.
Definir (Sintetizar). Es probable que la primera fase resulte en un gran volumen de información. Hay que gestionarla y organizarla adecuadamente para poder aplicarla de manera efectiva. En esta etapa esa información se filtra y se organiza para llegar a una definición definitiva del problema.
Desarrollar (Idear). Este es el momento en el que comienza el trabajo de diseño de múltiples soluciones al problema que hemos definido en las dos fases anteriores.
Entregar (Diseñar). En esta etapa se reducen las soluciones planteadas a una y se proporciona el diseño del prototipo de la solución planteada.
Aclaración: Los entregables que se presentan a continuación se han diseñado con Figma no por desconocimiento de otras aplicaciones sino por mi deseo personal de mantener una estética coherente a lo largo de todo el proyecto.