Human Canvas

Brifieng del proyecto "Human Canvas", presentado por Helena Orea Flores

El presente proyecto consiste en desarrollar una aplicación destinada a tatuadores y clientes, aportando soluciones innovadoras que incluyan un diseño atractivo.

Mediante el diseño de un prototipo comprobaremos el alcance y proyección del nuevo producto/servicio. Para ello se ha seguido la metodología ágil conocida como "Design Thinking", mediante la metodología del Doble Diamante que consta de las siguientes fases:

  • Descubrir (Observar). Esta fase sirve para entender y contextualizar el problema u oportunidad real al que se enfrentan los usuarios.

  • Definir (Sintetizar). Es probable que la primera fase resulte en un gran volumen de información. Hay que gestionarla y organizarla adecuadamente para poder aplicarla de manera efectiva. En esta etapa esa información se filtra y se organiza para llegar a una definición definitiva del problema.

  • Desarrollar (Idear). Este es el momento en el que comienza el trabajo de diseño de múltiples soluciones al problema que hemos definido en las dos fases anteriores.

  • Entregar (Diseñar). En esta etapa se reducen las soluciones planteadas a una y se proporciona el diseño del prototipo de la solución planteada.

Aclaración: Los entregables que se presentan a continuación se han diseñado con Figma no por desconocimiento de otras aplicaciones sino por mi deseo personal de mantener una estética coherente a lo largo de todo el proyecto.

Last updated